#Сборник конспектов лекций
0 История интернета и начало HTML
в лекции описано происхождение интернета и arpanet к томук, что мы знаем так-же расказано про браузерные войны и про победу Chrome, WEB1.0 - WEB3.0
1 HTML
Синтаксис, правила оформления, информация по существующим тегам для html4( я не уверен), не мало было сказано про формы и лейблы привязанные к инпутам задачи:
- исправить код
- написать свой продублировав страничку с картинки
2 CSS
p1
Описание синтаксиса, правил форматирования, процесс применения селекторов, приоретизация стилей id > class >tag блочное\строчное\блочно-строчное отображение элемента элемент и его padding border margin обобщённые свойства (border background margin font ) какие атрибуты применимы на блочные, а какие на строчные
задачи:
- отформатировать код css
- отчистить код от атрибутов внутри тегов
- применить теги на код в нужном порядке
- скопировать страницу
- добавить меню на скопированную страницу
p2
В другом документе и этого же раздела фокус сделан на селекторе и псевдоклассах (:nth-child) и псевдоэлемтах (::first-line)
задачи:
- практика на селекторы, выбор элемента из кода
- практика на селекторы, выбор элемента из кода
- практика на селекторы, выбор элемента из кода
p3
В третем документе рассказыается про динамическую вёрстку, vw vh vmin vmax и про атрибуты min\max-width\height. так-же затрагиваются медиа запросы
задачи:
- применить vh
- ограничение max-width
- медиазапрос
p4
В четвёртом модуле рассказыватется про flex и его исопльзование, атрибуты выравнивание внутри контейнера и внутри элементов контейнеров, перенос\запрет преноса и тд, а ну и про gap тоже разумеется row-gap , column-gap
задачи:
- осознать что когда запрет на wrap то wrap очевидно запрещается
- изменеие направления flex на медиазапросе, включение отключение переноса
- то-же что и 2 но с другим min-width в атрибуте у одного из элементов
p5
Информация про гриды, начиная про определение и общие атрибуты рассказывается про еденицы размеров ячейки (fr) про repeat и про min-max, и заканчивается обзор формированием зон в таблицах и установкой позиций элементов вне зависимости от положения тэга в дереве
3 Bootstrap
Определение фреймворка, примеры того как им пользоваиться описание 12 колоночной вёрстки и связанных с ней предварительно готовых классо, концепция контрольныз точек (sm md ls xl xxl). так-же затронуты контейнеры, они имеют фиксированый max-width который определяется соотв. атрибутом чекпоинта. так-же немного расказано о внутрянке самого фрейморка (контейнеры построены на flex) и опять-же про аналог алинга айтемов как в гридах или флексе. В Bootstrap существует три уровня: базовый (контейнеры и сетка), компоненты (кнопки, формы, карточки) и утилиты (классы для быстрого изменения внешнего вида). Так-же описывается создание атомарных классов и можификаторов цветов...
задачи:
- задача на чекпоинты и их понимание
- применение разных дисплеев
- задача на align и чекпоинты
4 Препроцессоры
p1 - Методологии вёрстки
Лекция в основном про БЭМ (блок__элемент--модификатор), про принцип называния блоков по смыслу того что они делают. Кроме этого обозреваются другие методолгии (SMACSS\ECSS)
задачи:
- задача на вёрстку по БЭМ ( похоже тут старая версия, расходится с тем, что я писал на лекции, то что писал и показывал на лекции было утеряно в одной из веток гита ... )
p2 - препорцессоры HTML
Идея препроцессоров - инструмент преобразующий код из одного вида в другой в рамках однго языка, используется для сокращения кода который пишет разработчик и для упрощения жизни в целом. в лекции упомянуты несколько препроцессоров, но основной фокус идёт на pug (JADE), далее речь в основном о нём Вся лекция в целом описывает работу , начиная от создания структуры и комментариями и заканчивая атрибутами и разными нюансами, далее основаня информация в названии задач. после всех задач была рассмотрена концепция шаблонов для упрощеня создания повторяющихся страниц
задачи:
- базовая структура + атрибуры
- структура атрибуты shothand для классов
- переменные, инкрементация и подстановка текста
- each, подстановка занчений по рано
- циклы, вложенность?
- mixin - местный аналог макроса из C
p3 - препроцессоры CSS
Упомянуто несолкьо препроцессоров, фокус на stylus. в целом содержание лекции видно в задачах хотя в заданиях не затрагивался момент с возвращением значениев из миксинов, но всё равно инетересно так-же оказалось что пробелы при написании операторов вычислений обязательны, это меня удивило конечно задачи:
- переменные
- вложенность
- опять вложенность и на осознание принципов компиляции и частичных ссылок
- миксины и вложенность
- миксины и выисление
5 JavaScript
p1 - операторы языка
Введение в основы JavaScript, синтаксис языка, базовые операторы и конструкции. Рассматриваются способы вывода информации (alert, document.write), работа с переменными и типами данных, шаблонные строки, условные операторы, циклы и функции. Особое внимание уделяется тернарному оператору, различным способам объявления функций (function declaration, function expression, arrow functions) и работе с аргументами функций.
задачи:
- вывод с помощью alert и document.write
- работа с переменными и шаблонными строками
- условные операторы и проверка чисел
- тернарный оператор
- циклы for и создание HTML-элементов
- объявление функций и работа с arguments
- function expression
- arrow functions
p2 - структуры данных
Изучение работы с массивами и строками в JavaScript. filter, map, reduce, sort, работа со строками остальные затронутые темы видны из названия задач
задачи:
- извлечение и сумма чисел из строки
- извлечение текста из HTML-тегов
- на понимание работы оператора filter
- фильтрация, преобразование и сортировка чисел из строки
p3 - объекты
Работа с объектами в JavaScript, их создание, модификация и обработка, перебор свойств объектов, фильтрация и сортировка данных в объектах. остальные затронутые темы видны из названия задач
задачи:
- фильтрация свойств объекта по типу значений
- обновление объекта с добавлением или увеличением значений
- unford вложенныз свойств
- сортировка объекта по значениям свойств
6 JS (DOM, Events)
p1 - DOM
В лекции описано взаимодействие с древом документа, методы поиска элементов (getElementsByTagName, getElementsByName, getElementById), работа с атрибутами элементов (hasAttribute, removeAttribute), манипуляция с классами (classList.add), создание и вставка новых элементов (createElement, insertBefore), удаление элементов (removeChild), навигация по DOM-дереву (children, firstElementChild, nextElementSibling).
задачи:
- поиск элементов с определенным количеством дочерних элементов
- скрытие элементов списка через изменение display
- удаление устаревших атрибутов (align, width, height) у всех элементов
- удаление размерных атрибутов у изображений и добавление CSS-класса
- динамическое создание и вставка параграфов в документ
- полная очистка содержимого элемента через removeChild
p2 - Events
Изучение системы событий в JavaScript, последовательность срабатывания событий мыши и клавиатуры, работа с обработчиками событий через addEventListener. Рассматриваются события мыши (mousedown, mousemove, mouseup, mouseover, mouseout), события ввода текста (focus, keydown, input, keyup, change, blur, paste), динамическое изменение стилей элементов при взаимодействии пользователя.
задачи:
- описание последовательности событий мыши
- описание последовательности событий при вводе текста
- изменение размеров родительского элемента при наведении/убирании мыши
- добавление/удаление CSS-классов для изображений при наведении мыши