#Сборник конспектов лекций ## 0 История интернета и начало HTML в лекции описано происхождение интернета и arpanet к томук, что мы знаем так-же расказано про браузерные войны и про победу Chrome, WEB1.0 - WEB3.0 ## 1 HTML Синтаксис, правила оформления, информация по существующим тегам для html4( я не уверен), не мало было сказано про формы и лейблы привязанные к инпутам задачи: 1. исправить код 2. написать свой продублировав страничку с картинки ## 2 CSS ### p1 Описание синтаксиса, правил форматирования, процесс применения селекторов, приоретизация стилей id > class >tag блочное\строчное\блочно-строчное отображение элемента элемент и его padding border margin обобщённые свойства (border background margin font ) какие атрибуты применимы на блочные, а какие на строчные задачи: 1. отформатировать код css 2. отчистить код от атрибутов внутри тегов 3. применить теги на код в нужном порядке 4. скопировать страницу 5. добавить меню на скопированную страницу ### p2 В другом документе и этого же раздела фокус сделан на селекторе и псевдоклассах (:nth-child) и псевдоэлемтах (::first-line) задачи: 1. практика на селекторы, выбор элемента из кода 2. практика на селекторы, выбор элемента из кода 3. практика на селекторы, выбор элемента из кода ### p3 В третем документе рассказыается про динамическую вёрстку, vw vh vmin vmax и про атрибуты min\max-width\height. так-же затрагиваются медиа запросы задачи: 1. применить vh 2. ограничение max-width 3. медиазапрос ### p4 В четвёртом модуле рассказыватется про flex и его исопльзование, атрибуты выравнивание внутри контейнера и внутри элементов контейнеров, перенос\запрет преноса и тд, а ну и про gap тоже разумеется row-gap , column-gap задачи: 1. осознать что когда запрет на wrap то wrap очевидно запрещается 2. изменеие направления flex на медиазапросе, включение отключение переноса 3. то-же что и 2 но с другим min-width в атрибуте у одного из элементов ### p5 Информация про гриды, начиная про определение и общие атрибуты рассказывается про еденицы размеров ячейки (fr) про repeat и про min-max, и заканчивается обзор формированием зон в таблицах и установкой позиций элементов вне зависимости от положения тэга в дереве ## 3 Bootstrap Определение фреймворка, примеры того как им пользоваиться описание 12 колоночной вёрстки и связанных с ней предварительно готовых классо, концепция контрольныз точек (sm md ls xl xxl). так-же затронуты контейнеры, они имеют фиксированый max-width который определяется соотв. атрибутом чекпоинта. так-же немного расказано о внутрянке самого фрейморка (контейнеры построены на flex) и опять-же про аналог алинга айтемов как в гридах или флексе. В Bootstrap существует три уровня: базовый (контейнеры и сетка), компоненты (кнопки, формы, карточки) и утилиты (классы для быстрого изменения внешнего вида). Так-же описывается создание атомарных классов и можификаторов цветов... задачи: 1. задача на чекпоинты и их понимание 2. применение разных дисплеев 3. задача на align и чекпоинты ## 4 Препроцессоры ### p1 - Методологии вёрстки Лекция в основном про БЭМ (блок__элемент--модификатор), про принцип называния блоков по смыслу того что они делают. Кроме этого обозреваются другие методолгии (SMACSS\ECSS) задачи: 1. задача на вёрстку по БЭМ ( похоже тут старая версия, расходится с тем, что я писал на лекции, то что писал и показывал на лекции было утеряно в одной из веток гита ... ) ### p2 - препорцессоры HTML Идея препроцессоров - инструмент преобразующий код из одного вида в другой в рамках однго языка, используется для сокращения кода который пишет разработчик и для упрощения жизни в целом. в лекции упомянуты несколько препроцессоров, но основной фокус идёт на pug (JADE), далее речь в основном о нём Вся лекция в целом описывает работу , начиная от создания структуры и комментариями и заканчивая атрибутами и разными нюансами, далее основаня информация в названии задач. после всех задач была рассмотрена концепция шаблонов для упрощеня создания повторяющихся страниц задачи: 1. базовая структура + атрибуры 2. структура атрибуты shothand для классов 3. переменные, инкрементация и подстановка текста 4. each, подстановка занчений по рано 5. циклы, вложенность? 6. mixin - местный аналог макроса из C ### p3 - препроцессоры CSS Упомянуто несолкьо препроцессоров, фокус на stylus. в целом содержание лекции видно в задачах хотя в заданиях не затрагивался момент с возвращением значениев из миксинов, но всё равно инетересно так-же оказалось что пробелы при написании операторов вычислений обязательны, это меня удивило конечно задачи: 1. переменные 2. вложенность 3. опять вложенность и на осознание принципов компиляции и частичных ссылок 4. миксины и вложенность 5. миксины и выисление ## 5 JavaScript ### p1 - операторы языка Введение в основы JavaScript, синтаксис языка, базовые операторы и конструкции. Рассматриваются способы вывода информации (alert, document.write), работа с переменными и типами данных, шаблонные строки, условные операторы, циклы и функции. Особое внимание уделяется тернарному оператору, различным способам объявления функций (function declaration, function expression, arrow functions) и работе с аргументами функций. задачи: 1. вывод с помощью alert и document.write 2. работа с переменными и шаблонными строками 3. условные операторы и проверка чисел 4. тернарный оператор 5. циклы for и создание HTML-элементов 6. объявление функций и работа с arguments 7. function expression 8. arrow functions ### p2 - структуры данных Изучение работы с массивами и строками в JavaScript. filter, map, reduce, sort, работа со строками остальные затронутые темы видны из названия задач задачи: 1. извлечение и сумма чисел из строки 2. извлечение текста из HTML-тегов 3. на понимание работы оператора filter 4. фильтрация, преобразование и сортировка чисел из строки ### p3 - объекты Работа с объектами в JavaScript, их создание, модификация и обработка, перебор свойств объектов, фильтрация и сортировка данных в объектах. остальные затронутые темы видны из названия задач задачи: 1. фильтрация свойств объекта по типу значений 2. обновление объекта с добавлением или увеличением значений 3. unford вложенныз свойств 4. сортировка объекта по значениям свойств ## 6 JS (DOM, Events) ### p1 - DOM В лекции описано взаимодействие с древом документа, методы поиска элементов (getElementsByTagName, getElementsByName, getElementById), работа с атрибутами элементов (hasAttribute, removeAttribute), манипуляция с классами (classList.add), создание и вставка новых элементов (createElement, insertBefore), удаление элементов (removeChild), навигация по DOM-дереву (children, firstElementChild, nextElementSibling). задачи: 1. поиск элементов с определенным количеством дочерних элементов 2. скрытие элементов списка через изменение display 3. удаление устаревших атрибутов (align, width, height) у всех элементов 4. удаление размерных атрибутов у изображений и добавление CSS-класса 5. динамическое создание и вставка параграфов в документ 6. полная очистка содержимого элемента через removeChild ### p2 - Events Изучение системы событий в JavaScript, последовательность срабатывания событий мыши и клавиатуры, работа с обработчиками событий через addEventListener. Рассматриваются события мыши (mousedown, mousemove, mouseup, mouseover, mouseout), события ввода текста (focus, keydown, input, keyup, change, blur, paste), динамическое изменение стилей элементов при взаимодействии пользователя. задачи: 1. описание последовательности событий мыши 2. описание последовательности событий при вводе текста 3. изменение размеров родительского элемента при наведении/убирании мыши 4. добавление/удаление CSS-классов для изображений при наведении мыши