#Сборник конспектов лекций ## 0 История интернета и начало HTML В лекции подробно описано происхождение интернета, начиная от проекта ARPANET и его эволюции к современной всемирной сети, которую мы знаем сегодня. Также рассказано про знаменитые браузерные войны между различными компаниями и про окончательную победу Chrome в борьбе за доминирование на рынке браузеров. Лекция охватывает развитие веб-технологий от WEB1.0 (статичные страницы) через WEB2.0 (интерактивные социальные сети) до современного WEB3.0 (децентрализованные технологии и блокчейн). ## 1 HTML Лекция посвящена изучению основ языка разметки HTML, включая синтаксис, правила оформления кода и подробную информацию по существующим тегам стандарта HTML4. Особое внимание уделено работе с формами, правильному использованию лейблов и их привязке к элементам ввода (инпутам) для обеспечения доступности и удобства использования веб-страниц. задачи: 1. исправить код 2. написать свой продублировав страничку с картинки ## 2 CSS ### p1 Описание синтаксиса, правил форматирования, процесс применения селекторов, приоретизация стилей id > class >tag блочное\строчное\блочно-строчное отображение элемента элемент и его padding border margin обобщённые свойства (border background margin font ) какие атрибуты применимы на блочные, а какие на строчные задачи: 1. отформатировать код css 2. отчистить код от атрибутов внутри тегов 3. применить теги на код в нужном порядке 4. скопировать страницу 5. добавить меню на скопированную страницу ### p2 Во второй части раздела основной фокус сделан на изучении различных типов селекторов CSS, включая сложные псевдоклассы типа :nth-child, :hover, :focus и другие. Также подробно рассматриваются псевдоэлементы (::first-line, ::before, ::after), которые позволяют стилизовать части элементов без добавления дополнительной разметки в HTML. задачи: 1. практика на селекторы, выбор элемента из кода 2. практика на селекторы, выбор элемента из кода 3. практика на селекторы, выбор элемента из кода ### p3 В третьей части подробно рассказывается про адаптивную и динамическую вёрстку, включая использование viewport-единиц измерения: vw (viewport width), vh (viewport height), vmin и vmax для создания отзывчивых макетов. Также изучаются ограничивающие свойства min/max-width и min/max-height, а также основы работы с медиа-запросами для создания адаптивного дизайна под разные устройства и размеры экрана. задачи: 1. применить vh 2. ограничение max-width 3. медиазапрос ### p4 ### p4 - Flexbox В четвёртом модуле рассказыватется про flex и его использование, атрибуты выравнивания внутри контейнера и внутри элементов контейнеров, перенос\запрет переноса и т.д., а ну и про gap тоже разумеется row-gap, column-gap. Также затрагиваются такие свойства, как flex-grow, flex-shrink и flex-basis, которые определяют, как элементы растягиваются, сжимаются или занимают пространство в контейнере. Рассматриваются различные значения для justify-content, align-items и align-self. Так-же упоминается order, позволяющий изменять порядок элементов в контейнере. задачи: 1. осознать что когда запрет на wrap то wrap очевидно запрещается 2. изменеие направления flex на медиазапросе, включение отключение переноса 3. то-же что и 2 но с другим min-width в атрибуте у одного из элементов ### p5 Пятая часть посвящена изучению CSS Grid Layout - мощной системы двумерного макетирования, начиная с основных определений, свойств контейнера и общих атрибутов грид-системы. Подробно рассказывается про специальные единицы размеров fr (fractional unit), функции repeat() и minmax() для создания гибких сеток, а завершается изучение темой grid-areas - формированием именованных зон в таблицах и размещением элементов в произвольных позициях независимо от их расположения в HTML-дереве. ## 3 Bootstrap Определение фреймворка, примеры того как им пользоваиться описание 12 колоночной вёрстки и связанных с ней предварительно готовых классо, концепция контрольныз точек (sm md ls xl xxl). так-же затронуты контейнеры, они имеют фиксированый max-width который определяется соотв. атрибутом чекпоинта. так-же немного расказано о внутрянке самого фрейморка (контейнеры построены на flex) и опять-же про аналог алинга айтемов как в гридах или флексе. В Bootstrap существует три уровня: базовый (контейнеры и сетка), компоненты (кнопки, формы, карточки) и утилиты (классы для быстрого изменения внешнего вида). Так-же описывается создание атомарных классов и можификаторов цветов... задачи: 1. задача на чекпоинты и их понимание 2. применение разных дисплеев 3. задача на align и чекпоинты ## 4 Препроцессоры ### p1 - Методологии вёрстки Лекция посвящена изучению методологии БЭМ (Блок__Элемент--Модификатор) - популярного подхода к именованию CSS-классов, основанного на принципе называния блоков по смыслу и функциональности, которую они выполняют. Кроме БЭМ также рассматриваются альтернативные методологии организации CSS-кода, такие как SMACSS (Scalable and Modular Architecture for CSS) и ECSS (Enduring CSS), каждая из которых предлагает свой подход к структурированию и масштабированию стилей. задачи: 1. задача на вёрстку по БЭМ ( похоже тут старая версия, расходится с тем, что я писал на лекции, то что писал и показывал на лекции было утеряно в одной из веток гита ... ) ### p2 - препорцессоры HTML Идея препроцессоров - инструмент преобразующий код из одного вида в другой в рамках однго языка, используется для сокращения кода который пишет разработчик и для упрощения жизни в целом. в лекции упомянуты несколько препроцессоров, но основной фокус идёт на pug (JADE), далее речь в основном о нём Вся лекция в целом описывает работу , начиная от создания структуры и комментариями и заканчивая атрибутами и разными нюансами, далее основаня информация в названии задач. после всех задач была рассмотрена концепция шаблонов для упрощеня создания повторяющихся страниц задачи: 1. базовая структура + атрибуры 2. структура атрибуты shothand для классов 3. переменные, инкрементация и подстановка текста 4. each, подстановка занчений по рано 5. циклы, вложенность? 6. mixin - местный аналог макроса из C ### p3 - препроцессоры CSS Упомянуто несолкьо препроцессоров, фокус на stylus. в целом содержание лекции видно в задачах хотя в заданиях не затрагивался момент с возвращением значениев из миксинов, но всё равно инетересно так-же оказалось что пробелы при написании операторов вычислений обязательны, это меня удивило конечно задачи: 1. переменные 2. вложенность 3. опять вложенность и на осознание принципов компиляции и частичных ссылок 4. миксины и вложенность 5. миксины и выисление ## 5 JavaScript ### p1 - операторы языка Введение в основы JavaScript, синтаксис языка, базовые операторы и конструкции. Рассматриваются способы вывода информации (alert, document.write), работа с переменными и типами данных, шаблонные строки, условные операторы, циклы и функции. Особое внимание уделяется тернарному оператору, различным способам объявления функций (function declaration, function expression, arrow functions) и работе с аргументами функций. задачи: 1. вывод с помощью alert и document.write 2. работа с переменными и шаблонными строками 3. условные операторы и проверка чисел 4. тернарный оператор 5. циклы for и создание HTML-элементов 6. объявление функций и работа с arguments 7. function expression 8. arrow functions ### p2 - структуры данных Лекция посвящена изучению работы с основными структурами данных в JavaScript - массивами и строками, включая освоение функциональных методов обработки массивов. Подробно рассматриваются методы высшего порядка: filter() для фильтрации элементов, map() для преобразования данных, reduce() для агрегации значений, sort() для сортировки, а также различные методы работы со строками для парсинга и обработки текстовой информации. задачи: 1. извлечение и сумма чисел из строки 2. извлечение текста из HTML-тегов 3. на понимание работы оператора filter 4. фильтрация, преобразование и сортировка чисел из строки ### p3 - объекты Лекция охватывает комплексную работу с объектами в JavaScript, включая различные способы их создания, модификации структуры и обработки содержащихся в них данных. Изучаются методы перебора свойств объектов (for...in, Object.keys(), Object.values(), Object.entries()), техники фильтрации и сортировки данных внутри объектов, а также операции с вложенными структурами и преобразование объектов. задачи: 1. фильтрация свойств объекта по типу значений 2. обновление объекта с добавлением или увеличением значений 3. unford вложенныз свойств 4. сортировка объекта по значениям свойств ## 6 JS (DOM, Events) ### p1 - DOM В лекции описано взаимодействие с древом документа, методы поиска элементов (getElementsByTagName, getElementsByName, getElementById), работа с атрибутами элементов (hasAttribute, removeAttribute), манипуляция с классами (classList.add), создание и вставка новых элементов (createElement, insertBefore), удаление элементов (removeChild), навигация по DOM-дереву (children, firstElementChild, nextElementSibling). задачи: 1. поиск элементов с определенным количеством дочерних элементов 2. скрытие элементов списка через изменение display 3. удаление устаревших атрибутов (align, width, height) у всех элементов 4. удаление размерных атрибутов у изображений и добавление CSS-класса 5. динамическое создание и вставка параграфов в документ 6. полная очистка содержимого элемента через removeChild ### p2 - Events Изучение системы событий в JavaScript, последовательность срабатывания событий мыши и клавиатуры, работа с обработчиками событий через addEventListener. Рассматриваются события мыши (mousedown, mousemove, mouseup, mouseover, mouseout), события ввода текста (focus, keydown, input, keyup, change, blur, paste), динамическое изменение стилей элементов при взаимодействии пользователя. задачи: 1. описание последовательности событий мыши 2. описание последовательности событий при вводе текста 3. изменение размеров родительского элемента при наведении/убирании мыши 4. добавление/удаление CSS-классов для изображений при наведении мыши