lec 3 done

This commit is contained in:
2026-01-03 01:21:46 +10:00
parent 1c50d7ce0e
commit cca7d57569
14 changed files with 161 additions and 15 deletions

View File

@@ -10,6 +10,7 @@
2. написать свой продублировав страничку с картинки
## 2 CSS
### p1
Описание синтаксиса, правил форматирования, процесс применения селекторов, приоретизация стилей
id > class >tag
@@ -54,7 +55,6 @@ id > class >tag
Информация про гриды, начиная про определение и общие атрибуты
рассказывается про еденицы размеров ячейки (fr) про repeat и про min-max, и заканчивается обзор формированием зон в таблицах и установкой позиций элементов вне зависимости от положения тэга в дереве
## 3 Bootstrap
Определение фреймворка, примеры того как им пользоваиться
описание 12 колоночной вёрстки и связанных с ней предварительно готовых классо, концепция контрольныз точек (sm md ls xl xxl).
@@ -62,9 +62,41 @@ id > class >tag
так-же немного расказано о внутрянке самого фрейморка (контейнеры построены на flex) и опять-же про аналог алинга айтемов как в гридах или флексе.
В Bootstrap существует три уровня: базовый (контейнеры и сетка), компоненты (кнопки, формы, карточки) и утилиты (классы для быстрого изменения внешнего вида). Так-же описывается создание атомарных классов и можификаторов цветов...
задачи:
1. задача на чекпоинты и их понимание
2. применение разных дисплеев
3. задача на align и чекпоинты
## 3 Препроцессоры
### p1 - Методологии вёрстки
Лекция в основном про БЭМ (блок__элемент--модификатор), про принцип называния блоков по смыслу того что они делают. Кроме этого обозреваются другие методолгии (SMACSS\ECSS)
задачи:
1. задача на вёрстку по БЭМ ( похоже тут старая версия, расходится с тем, что я писал на лекции, то что писал и показывал на лекции было утеряно в одной из веток гита ... )
### p2 - препорцессоры HTML
Идея препроцессоров - инструмент преобразующий код из одного вида в другой в рамках однго языка, используется для сокращения кода который пишет разработчик и для упрощения жизни в целом.
в лекции упомянуты несколько препроцессоров, но основной фокус идёт на pug (JADE), далее речь в основном о нём
Вся лекция в целом описывает работу , начиная от создания структуры и комментариями и заканчивая атрибутами и разными нюансами, далее основаня информация в названии задач.
после всех задач была рассмотрена концепция шаблонов для упрощеня создания повторяющихся страниц
задачи:
1. базовая структура + атрибуры
2. структура атрибуты shothand для классов
3. переменные, инкрементация и подстановка текста
4. each, подстановка занчений по рано
5. циклы, вложенность?
6. mixin - местный аналог макроса из C
### p3 - препроцессоры CSS
Упомянуто несолкьо препроцессоров, фокус на stylus.
в целом содержание лекции видно в задачах
хотя в заданиях не затрагивался момент с возвращением значениев из миксинов, но всё равно инетересно
задачи:
1. переменные
2. вложенность
3. опять вложенность и на осознание принципов компиляции и частичных ссылок
4. миксины и вложенность
5. миксины и выисление